Archive for novembre, 2010

Bad Company 2 Vietnam : Le son des années 60

Sound people - Vietnam

Magnus Walterstad, Olof Strömqvist, et Mari Saastamoinen. Des extraordinaires geeks mélomanes, et des gens parfaitement sains. Vraiment. Photo: Christopher Bennison.

Rencontre avec l’équipe sonore à DICE qui fait de Battlefield Bad Company 2 Vietnam un retour en temps et en lieu,  vers les années 60 et les jungles du Vietnam. En outre, apprenez l’art secret de l’enregistrement des cochons, loutres et des lance-flammes artisanaux.


Salut Magnus ! En tant que principal Sound Designer, quelle a été votre réaction à Battlefield : Bad Company 2 Vietnam ?
Je me souviens d’avoir pensé « Faisons un hommage à notre jeu original  Battlefield : Vietnam ! » Puis j’ai commencé à penser à la propagande de l’ANV (armée nord vietnamienne), à la musique des années 60 sortant des véhicules et aux lance-flammes. La guerre du Vietnam est probablement la guerre dans l’histoire qui a le plus fort lien vers un environnement sonore spécifique. Ainsi lorsque nous avons regardé toutes les possibilités que cela nous donnait, nous nous sentions comme des enfants dans un magasin de bonbons.
Qu’est-ce qu’un bon son pour un jeu ?
L’audio concerne l’émotion et aide au gameplay, tout en ne monopolisant pas complètement sur elle l’attention de l’expérience globale. Si nous sommes en mesure de donner au joueur une expérience onirique, entièrement plongée dans le jeu, alors nous avons fait notre travail. Vous devez le sentir, pas l’entendre.
Comment vouliez-vous modifier l’audio dans Battlefield : Bad Company 2 Vietnam par rapport au jeu de base ?
Une chose évidente était l’état des armes: usées, légèrement cassées et sales. Nous ne voulions pas nous écarter trop des sons des armes originales, mais encore travailler avec la nouvelle apparence. Donc nous avons décidé de rendre les sons des armes juste un peu plus épais et moins dynamiques.
Vous n’improvisez jamais  pour rendre un son totalement nouveau ?
Si, comme le lance-flammes par exemple. En fait, il se compose de deux sons différents. L’un tourne en boucle en stéréo, placé sur le lance-flamme. Ce bruit est basé sur les sons d’un extincteur, d’un avion à réaction et d’une montgolfière. Le deuxième son est un tir, en mono et attaché aux longues flammes qui sortent du tuyau. Celui-ci est fabriqué à partir du son d’un feu ouvert. Oh, et le bruit caractéristique du lanceur de grenade M79 « flump » a été créé en tapotant sur le coté de mon support de clavier fait maison qui date de 22 ans. Il avait juste ce son de tube creux parfait pour lui.
Lance flammes

Avion à réaction + extincteur + mongolfière + flammes = lance flammes !


Salut Mari ! Vous êtes en charge des sons environnementaux. Que pensiez-vous lorsque vous avez entendu parler de Battlefield : Bad Company 2 Vietnam pour la première fois ?
J’ai été ravie ! J’ai toujours aimé les films sur le Vietnam et voulais travailler sur un projet comme celui-ci. Je parcouru un plateau entier de films sur la guerre du Vietnam pour obtenir l’inspiration avant que je ne commence à créer des sons environnementaux. Selon moi, l’ambiance est tout aussi importante que la musique lorsqu’il s’agit de définir l’humeur.
Raconte nous une journée type de travail.
Soit je travaille avec ProTools, à la création de sons ou de mixage d’un trailer soit je suis dehors, enregistrant un peu de tout, des sons d’ambiances aux sons d’avions. Actuellement, j’expérimente mes derniers égaliseurs que j’ai reçu durant mon travail sur BFBC2 Vietnam. Ils sont excellents.
Beaucoup des ambiances de jungle que j’ai fait sont en surround. Cela donne une sensation agréable et plus près de la forêt et des insectes, et ça pousse à mettre des mouches et des moustiques supplémentaires. En fait, nous avons vu des gens qui jouaient au jeu essayer de repousser des mouches parce qu’ils pensaient qu’elles étaient réelles !
Quel genre de son vouliez-vous par rapport au jeu de base ?
Dans le jeu de base, j’ai voulu le son proche d’un documentaire, mais encore épique et style film. DansVietnam, je voulais qu’il ressemble plus à un film de guerre classique. Ceci est dû en partie au choix des insectes et des animaux à inclure, en veillant à garder une certaine exactitude géographique. Les oiseaux dans Battlefield : Bad Company 2 Vietnam sont tous d’Asie, par exemple. J’ai des longues listes d’animaux écrites dans mon carnet.
Notepad Vietnam

La première page du carnet du Mari avec des idées pour les possibles animaux à inclure dans Battlefield : Bad Company 2 Vietnam. Cochon sauvage : coché !

Avez -vous des sons préférés parmis ceux que vous avez créé pour Battlefield : Bad Company 2 Vietnam ?
Oui ! Sur l’une des cartes, vous pouvez entendre le porc vietnamiens « Horace » grogner de temps à autre. Il existe également une colonie de loutres asiatiques que vous pouvez entendre. J’ai enregistré les loutres l’été dernier quand j’était en vacances en Angleterre et que j’ai visité le « The Chestnut Centre Otter, Owl, and Wildlife Park ».
Et Horace ?
C’était un cochon vraiment vieux et vraiment en colère que j’ai également rencontré pendant mes vacances. Chaque fois que vous vous approchiez, il se senté agacé et en colère, ce était assez drôle (il était de l’autre côté d’une clôture). Donc, il était évident que nous devions l’enregistrer, et il est maintenant dans le jeu. En fait, vous ne pouvez pas le voir, seulement l’entendre. J’ai veillé au mixage sonore dans le jeu afin qu’il semble éloigné , afin que les joueurs ne supposent qu’ils verront effectivement le porc juste en face d’eux.
Vous apportez toujours un enregistreurs en vacances ?
Oui. :)


Salut Olof ! Que vouliez-vous réaliser avec la nouvelle voix sur Vietnam ?
Je souhaitais créer un sentiment différent du jeu de base. Ce fut une époque et un lieu différent, avec un jargon différent. Je voulais aussi faire revenir certains éléments audio de Battlefield Vietnam original pour que les fans se sentent de retour chez eux. Il s’agit de l’esprit de la radio américaine DJ et de la voix de la propagande vietnamien.
Une des choses nouvelles que j’ai introduite était la voix d’un présentateur de bulletins d’information pendant le chargement des cartes et des séquences de fin.
Comment les enregistrements des voix fonctionnent-ils ?
Nous avons travaillé avec une agence en Angleterre pour trouver beaucoup de gens. Tout comme dans Bad Company 2, nous avons voulu que les soldats ressemblent à des vrais gens, pas des espèces de marines machos. Les scripts sont un mélange de lignes nécessaires à l’informations associée au gameplay et de choses non informatives qui sont là pour construire l’atmosphère. J’ai fait un cadre pour le script–ce dont nous avons besoin–qui a été envoyé à un scénariste externe qui est parti de là. Lorsque vous faites des voix pour le jeu, il est important de savoir ce que vous entendrez le plus souvent dans le jeu et ce qui doit donc avoir le plus de variation. Surtout quand certaines personnes jouent à nos jeux pendant plusieurs heures…
Pourquoi avoir changé les conversations radio du jeu de base ?
C’était pour rester fidèle à l’époque. Personnes n’avait de minis émetteurs ou écouteurs. Cela modifie l’environnement sonore dans l’ensemble, puisque nous avons maintenant un monde rempli de gens criant encore plus souvent.
Quel est votre souvenir le plus fort de la création ces voix ?
Et bien, c’était pour Bad Company 2, j’ai demandé à nos interprètes principaux d’improviser sur un thème donné ou une situation. Cela m’a apporté beaucoup de contenu fantastique : ils ont parlé de la vie après la mort, de Woody Allen–de n’importe quoi, vraiment, que nous avons utilisé lorsque le joueur ne fait rien pendant un certain temps. Les acteurs se connaissaient bien, ayant travaillé ensemble pendant quatre ans.
Dans une scène improvisée, l’un des personnages devient un peu émotionnel et pense à combien les autres compte pour lui, alors qu’ils essayaient simplement faire une blague. Tout cela a donné un mélange étrange de réalité et la fiction, la comédie et la dramatique. C’était un moment très émouvant dans le studio. Ainsi, une astuce pour vous si vous jouez la campagne mode de Bad Company 2–faites une pause pendant un certain temps et voyez ce que les personnages ont à dire.
Ce nouveau présentateur de bulletins d’information sur Vietnam est assez cool. Fait-il aussi beaucoup d’improvisation ?
Pas vraiment. Ces lignes sont toutes dans le script. Mais une chose marrante était lorsque nous étions entrain de faire des auditions pour son personnage. Je pense que nous avons dû avoir quelque chose comme six personnes débarquant en disant « Je pense que ce personnages ressemble à Walter Cronkite » et nous donnant leur meilleure immitation de Walter Cronkite [il était l’ancien présentateur de nouvelles sur IRL, et a couvert entre autres choses, la guerre du Vietnam et l’affaire du Watergate, ndlr].



Résumé des nouveautés sonores dans Battlefield: Bad Company 2:

  • Nouvelle voix-off pour les troupes américaines et ANV (pas de radio)
  • Esprit américan DJ à la base américaine
  • Bulletins d’information américaines des années 60 présent à chaque chargement de carte et à la fin de chaque partie
  • Haut-parleur de propagande de l’ANV dans les bases de l’ANV
  • 2 heures de musique au son des années 60 sur les radios dans les véhicules américains
  • Également des fonctionnalités comme les mouches, moustiques, loutres d’Asie, et autre porc en colère

BBC2 VIP Map Pack 7 : Harvest Day

Harvest Day 1
Bienvenue pour le quatrième poste de notre série sur le pack de cartes à venir pour Bad Company 2. Cette fois, nous vous enmenons sur un magnifique paysage automnal que les joueurs de Bad Company reconnaîtront instantanément.
Harvest Day est –avec Oasis– l’une des cartes multijoueurs préférées de Bad Company. A cette époque, elle était immensément populaire en raison de sa variété de véhicules et des différents styles de jeu qu’elle offrait. Cette version remasterisée et nouvelle pour Battlefield : Bad Company 2 n’est pas différente. « Harvest Day 2.0 » contient des chars lourds, des CAV et quads rapides pour parcourir cette carte à grande échelle.
Harvest Day 2

Agression agricole le jour de la récolte est très populaire. Bientôt disponible sur BC2 en multijoueur pour la première fois.

C’est une carte très orientée véhicules, avec des points chauds ciblés pour des batailles d’infanterie. Cette carte peut être jouée avec les quatre modes de jeu, mais le plus adapté sera le mode conquête avec quatres drapeaux disponibles. Nous avons décidé une répartition en forme de losange pour les quatre drapeaux afin de rendre l’ensemble de la carte utilisable. Nous avons gardé la même disposition et la même taille que pour BC original et bien entendu fait usage de la destruction des batiments et de toutes les autres améliorations apportées dans notre moteur de jeu depuis le premier Bad Company.
Le mode Rush débute par un affrontement entre les chars lourds dans une zone ouverte. Par la suite l’action commute vers plus d’infanterie portant le gameplay à travers les dernières bases à l’intérieur du village. Les modes Escouade Deathmatch et Ruée ont lieu exclusivement aux alentours du village, où les joueurs peuvent utiliser le meilleur des nombreux bâtiments destructibles et de la hauteur offerte par le village.
Sources: blog Bad Company 2

BBC2 VIP Map Pack 7 : Cold War

Le troisième poste de notre série sur le pack de carte pour Bad Company nous amène à un petit village dans les montagnes. Là se trouve l’un des champ de bataille pour infanterie les plus serrés et intenses Bad Company 2.
Cold War

Cold War

Cold War sera reconnue par les joueurs de Battlefield : Bad Company 2 comme le lieu pour l’une des missions en mode solo. Elle habrite un, jusqu’à présent, paisible village perché dans les montagnes, situé profondément à l’intérieur du territoire Russe.
Le mode de jeu pratiqué est Rush, avec l’équipe russe déployant une contre attaque surprise afin de reconquérir la zone contrôlée par les États-Unis. Contrastant avec le gameplay basé sur les véhicules de Heavy Metal (voir article précédent), Cold War est uniquement axé sur des combats rapprochés de par les ruelles étroites du village. Étant un remix de la carte originale du mode solo, en multijoueur les Russes attaquent de la direction opposée, en descente, dans le but ultime de pousser l’équipe américaine vers la rivière gelée.
Cold War fut spécialement choisie pour le Map Pack 7 à cause de son merveilleux hiver et de la multitude de chemins où les joueurs peuvent se retrouver face à face. Nous voulions également une carte en complément de celles plus grosses, basées sur les véhicules.
Sources: blog Bad Company 2

BBC2 VIP Map Pack 7 : Heavy Metal

Heavy Metal

Voici une traduction d’un post provenant du blog de Battlefield : Bad Company 2 introduisant la carte Heavy Metal prévue dans le prochain Map Pack.

Bienvenue pour un post consacré au pack de cartes à venir pour Battlefield : Bad Company 2.  Aujourd’hui, nous allons revenir sur la carte Heavy Metal disponible à l’origine dans le mode solo et maintenant activée dans l’une des plus grandes cartes multijoueurs pour Battlefield : Bad Company 2.

Pour le VIP Map Pack 7, nous avons toujours su que nous voulions les classiques Oasis et Harvest Day. Mais nous savons aussi que nos joueurs aiment les immenses champs de bataille avec une abondance de véhicules. Donc nous sommes retourné sur la campagne solo dans Battlefield : Bad Company 2 pour voir ce que nous pourrions prendre et transformer en nouvelles cartes multijoueurs. Nous voulions un niveau qui pourrait intégrer à la fois les guerres de véhicule et les combats rapprochés. Nous avons trouvé tout ceci dans  Heavy Metal.

Heavy Metal

Heavy Metal comporte des hélicoptères d'attaque et de transport.

Les mode de jeu disponibles sur cette version remastérisée seront Conquest et Squad Deathmatch. Les trois drapeaux sont répartis sur l’ensemble du terrain. Cela semblait être une folle idée d’abord–cette carte est encore plus grande que le Atacama Desert–mais il s’est avéré que cela fournissait des combats épiques.

Heavy Metal

Avertissement : Voyager à pied sur HeavyMetal peut se révéler délicat.

Il y a beaucoup de véhicules disponibles, et ils apparaitront dans les bases capturées afin que les joueurs ne se sentent pas isolés s’ils décident de passer à une autre base. Si un hélicoptère ennemi remplis de roquettes se décide à faire une visite , des canons anti-aériens sont disponibles à des endroits stratégiques pour garder les batailles aériennes équilibrés et protéger les bases.

On espère que vous apprécierez cet immense champ de bataille quand le VIP carte Pack 7 sortira.

Pour ne pas oublier Battlepaint

Pour tout ceux qui ont participé, joué, aimé, détesté ce fabuleux mod bf2 que fût BattlePaint, nous avons mis en ligne un recueil des meilleures vidéos dans notre page membres. Nous espérons que cela rappellera de bons souvenirs aux anciens et que cela fera regretter aux nouveaux de ne pas avoir été là !

Bisous mouillés.

Homefront

Voilà un FPS pas banal, ou la vie quotidienne d’un pays sous occupation fait partie intégrante du jeu. Le successeur de Kim Jong Ill envahit les Etats-unis et là c’est le drame. A la vue de la vidéo qui suit le solo donne quand même envie mais attendons plus d’infos.
Article sur Nofrag

http://www.dailymotion.com/video/xdr55n

Bad Company 2 vietnam, t’as du feu ?


Petite vidéo du lance flamme, les rizières vont sentir le riz soufflé !

Image de prévisualisation YouTube

Heroes & Generals

Reto-moto annonce « Heroes & Generals » un FPS massivement multijoueur ayant pour champ de bataille, la seconde guerre mondiale. Un seul serveur sur lequel tous les joueurs sont présents ce qui pourrait donner d’énormes batailles. Les graphismes sont pas terribles mais le concept reste intriguant. Vous pouvez vous inscrire à la version alpha sur le site officiel http://www.heroesandgenerals.com

Voilà quelques images qui en sont tirées