Pirates 2

Messagepar ibanez » 20 Juin 2007, 16:58

on attend toujours :cry: :cry: :cry:
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Messagepar Guybrush Threepwood » 20 Août 2007, 18:58

J'ai reçu ce mail par erreur. Ils s'en sont immédiatement rendu compte, alors n'essayez pas les liens ftp, ils ne marchent plus.

Ahoy! Sailor



As promised, I have packed up Build 8 and put it on several FTPs for you to
snag. Please note that the old FTPs have moved to new hosts so this is your new
download information:



Mirror #2

ftp address: web2.planethosting.gamespy.com (port 21)

username: betates0

password: 7nErABli_v



Build 8 Changelog:

They are almost too numerous to remember nor list, but off the top of my head -



* The HUD is nearly complete, with a new minimap, 3D icons, health and ammo
bars, etc

* Most weapons now have proper weapon selection icons

* The ammo bag has been replaced with a deployable powder keg. Stand near it to
replenish, however it can also be shot so at your own risk!

* The surgeon now carries a deployable grog barrel which will replenish health.
Like the powder barrel, it can also burst into flames if shot.

* New textures on some statics and weapons - and most statics have now been
skinned (including the STB Lighthouse which has been majorly overhauled).
Several new statics created too.

* The docks have been fixed to block ships

* I believe all of the weapons now have proper 1st person animations. The zoom
on the musket and pistol have been improved as well.

* Several new weapons have been added for testing... these can be found in the
Scout kit appearing on Blue Bayou only. These include a ducksfoot pistol, a
flare launcher and a stationary Crab C4.

* Several new effects on some items, such as a lit wick on the grenades and Crab
C4.

* The rowing sounds on the gnat/dinghy have been modified to not play when empty
(still some issue here). The runabout has improved seats which allow you to sit,
look around and shoot.

* Grenade launcher moved from the Gunner class to the Carpenter class.

* Improvements made to ship materials and HP.

* 12lb cannons have improved projectiles in multiplayer mode.

* All maps are using their map loading music (you guys should really enjoy this
one).



Map Changes

* Blue Bayou - Caves flag placed on top of rocks. Boats modified.

* Dead Calm - Testing some new skins on the two tallships, though still WIP at
this point. Removed falconets.

* Storm the Bastion - Lighthouse area completed. New props and effects.

* Shiver Me Timbers - Central island built up with new statics.

* Pelican Point - Map size increased 4x, mostly to allow for boats to sail
around outside of map. Several islands reworked. More cannons in lighthouse.

* Black Beards Atol - Minor fixes, but does have new lightmaps.



Known Issues

* The deployable grog and powder needs to be tweaked to blow up properly and
cause correct damage - in progress

* The cutter carronades still move at different speeds - I think because of net
lag ... this one is killing me.

* The tallship skins are not final yet - in progress. The STB lighthouse skin
isnt finished either but will have to do until new pallets are made.

* UAV attached to dinghy - thanks to PP!

* Okay, Im not going to keep listing Bilge here ... its making me sad.



Upcoming Events



Guys - this latest release is the closest we have ever come to a final product.
I hope you will enjoy it as much as we do. There's is SO much work to wrap up
before Release 1 - which is literally only weeks away now. Please do your best
to support the devs, Stealth, Lodi, Jasc, Enfield and anybody else that has last
minute items which need to be taken care of. Here's a brief summary:



* Beta Testing - This is the last major Build we will produce for beta testing.
There may be minor tweaks added along the way should we find huge bugs but
really the end is near. Please comb the maps for problems and post your findings
for glitches, hacks, statics/trees out of ground, texture problems, crash
events, spawn point placements, etc.



* Stress Testing - I am trying to arrange a stress test with a full 64 players
on Monday August 27th. Time and place TBA. We will probably open up the
circulation to some of your clans and hopefully we can pack as many as three
servers that night so please try to get that night off. This would be the best
time to discuss gameplay / map flow with full teams too.



* News Releases - Lodi and Jasc are always looking for help to take pictures for
News Releases. There are several media events that need to be coordinated in
order to promote R1 so be on xfire and keep your ears open should they need your
assistance.



* Promo Movie - Earlier we had decided to wait for Build 8 before recording
video. Enfield needs to have cast members on hand that are willing to listen to
his instructions so that this comes off well. Lets get this one knocked out
please.







http://bfpirates.com/phpBB2/viewtopic.php?t=1266
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Messagepar The_badger_man » 20 Août 2007, 20:48

ha ça sent la release ça. :P
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Messagepar the lud » 21 Août 2007, 06:00

parfait pour la rentrée ça !
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Messagepar the lud » 27 Août 2007, 06:21

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Messagepar Guybrush Threepwood » 27 Août 2007, 07:25

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Messagepar the lud » 09 Septembre 2007, 07:22

petit détail sur leur site (plus complet qu'avant)
le wip bien avancé (si il est à  jour)
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la map "dead calm"
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Messagepar the lud » 09 Septembre 2007, 09:59

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Messagepar ibanez » 09 Septembre 2007, 13:40

une release!!!!! oui mais quand ?
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Messagepar the lud » 09 Septembre 2007, 13:44

encore 1/3 du boulot à  faire donc pas de suite c'est certain.
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Messagepar the lud » 13 Septembre 2007, 18:06

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Messagepar Guybrush Threepwood » 17 Septembre 2007, 22:27

Une ancienne carte refaite pour BFP2, c'est triste cette grisaille par rapport aux couchers de soleil de 42

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Messagepar the lud » 18 Septembre 2007, 05:28

non mais je rêve, les mecs n'ont pas plus d'imagination que ça pour refaire des vieilles cartes?
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Messagepar the lud » 19 Septembre 2007, 18:54

préparez vous pour la version client, la version serveur est disponible

http://totalgaming.filecloud.com/files/ ... _id=593600
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Messagepar the lud » 20 Septembre 2007, 05:32

<div align="center">
<img src="http://bataillonresistance.free.fr/pirates/release.jpg" alt="">
En garde moussaillon!
2 ans 1/2 après la sortie de BF2 voilà  que le second mod important pointe le bout de son nez.
Petite inquiétude tout de même car il ne pèse que 402 Mo.
En tout cas téléchargez sans attendre le <a href="http://battlefield2.filefront.com/file/gofetch/ZmlsZWZyb250fHx8ODMwMjV8fHxRbUYwZEd4bFptbGxiR1FnVUdseVlYUmxjeUF5SUhZeExqQWdRMnhwWlc1MElFWnBiR1Z6fHx8fHx8MjgwfHx8L01vZGlmaWNhdGlvbnMvQmF0dGxlZmllbGRfUGlyYXRlcy9SZWxlYXNlfHx8YmZwMl9yMS5leGV8fHw5MDI2NzQ4MzAyNTU2MTE=" target="_blank">release client (402Mo)</a>

</div>
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Messagepar ibanez » 20 Septembre 2007, 07:41

en cours de dl :)
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Messagepar the lud » 20 Septembre 2007, 08:06

Toutes mes inquiétudes envolées après 3 maps jouées. Excellentes sensations comme à  l'époque de bf42, belles animations, cartes assez simples mais efficaces (en tout cas les 3 que j'ai joué)
Classes excellentes et modélisation plutôt réussies.
Un mod qui va relancé bf2 en attendant la seconde guerre.
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Messagepar ibanez » 20 Septembre 2007, 08:28

le premier dl à  planté à  99% je re dl la chose^^
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Messagepar the lud » 20 Septembre 2007, 08:49

dispo sur la page des dld.
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Messagepar The_badger_man » 20 Septembre 2007, 08:58

Attention, ils ont fait la même erreur que bpaint lors de sa 1ere version, ils ont fait les fichiers de localisation seulement pour les anglais. Les autres languesn'ont pas le texte qui s'affiche.

Il faut donc créer dans le répertoire Localization (à  la racine du mod) un dossier "french". Dans ce dossier copier le fichier bfp2english.utxt (et seulement celui-là ) du répertoire "english".
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