Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 03 Janvier 2008, 07:34

J'ai de la reconnaissance à  faire aujourd'hui, si toi ou Iba veulent aider et qu'on en profite pour que vous découvriez ou qu'ensuite on joue : XFire.
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Messagepar the lud » 03 Janvier 2008, 10:06

ok ça roule dans l'aprem :wink:
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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 21 Janvier 2008, 09:30


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Re: Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 16 Mars 2008, 09:59

Sortie imminente du patch 0.75 qui contiendra 2-3 nouvelles cartes dont peut-être Muttrah V2 (le grand port, pas visible ici) ?



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Re: Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 17 Mars 2008, 13:53

:arrow: Patch 0.7 > 0.75 (280 Mo)

Pas de Muttrah City V2 malheureusement, il faudra encore patienter pour arpenter le port.







Revised Maps

* All map tickets have been reduced by 100-150 tickets.
* Kashan Desert 16 has been revised and now focuses on infantry combat, supported by airborne transport helicopters, support trucks and jeeps.
* Sunset City 64 has been revised with less emphasis on cp capture and more battling over the heart of the city.
* Road to Kyongan Ni 64 APC's removed to increase freedom of tactical movements and cover.
* Fools Road adjustments made to the CP capture order.
* EJOD Desert tanks have been removed to emphasis mechanized infantry.
* Al Basrah has been tweaked to hopefully stop the server crashes. In addition, Insurgency Mode has been updated with only 3 weapon's caches active at the same time, as well as various other tweaks to civilians.



New Features

* Player-specific messages for kit request/commander (no more text spam at the top of the screen).
* Added a Demolish option for commander to relocate bunkers, firebases and AAs.
* Added Minefield map icon for engineers and commander.
* Replaced the deployable AA guns with AA missile systems.
* Most Rifle Ironsites have been completely redone.
* New Smoke Screen for Tanks and APCs.
* New helpful PR Tips displayed during loading screens.
* Added black screen when dead to avoid dead man spying.
* Added deployable supplies from Jeeps and APC's. These can be deployed anywhere on the battlefield and the Vehicles themselves can be re-stocked from firebases/bunkers.




Bug Fixes and Tweaks
We have concentrated on tackling as many bugs as possible, here is a list of the major issues resolved in the Project Reality v0.75 Patch.

* Militia rally collision mesh improved
* Scimitar tracer length reduced
* Building glitches removed
* Increased "time to live" of laser targets to 30s
* Added a 3 second delay-to-use on all stationary heavy and light machine guns
* Removed heavy anti-tank missile warning for the targets; improved aiming and control
* Weapon handling improvements and tweaks, especially for the sniper and designated marksmen rifles
* Improved ammo bags and field dressings to not fall through the floor
* Updated deployable assets rules to enable building next to 2 supply crates
* Improved Warrior and Scimitar cannons
* Improvements to armor turret stabilization and thermal vision.
* Officers no longer see the health of vehicles (engineers now have this ability)
* Grenade throwing range, as well as grenade explosive force and radius have been reduced.
* Grenades, smoke, and other items that are thrown have deviation when running and/or jumping.

:arrow: Liste complète des changements

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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 03 Avril 2008, 05:22


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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 15 Avril 2008, 05:37

Operation Barracuda


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Re: Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 23 Mai 2008, 18:03

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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 30 Août 2008, 07:51

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Re: Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 27 Janvier 2009, 19:06

S'il y en a que ça intéresse, premier week-end avec la nouvelle mouture 0.85 et les parties sont déjà  prodigieuses. J'ai joué samedi et dimanche avec les devs qui coordonnaient leurs escouades sur un TS et le VOIP, c'était fantastique (mettez en HQ et plein écran) :

http://www.xfire.com/video/6c31f/

[youtube]nS6qHVG2IO4&fmt=22[/youtube]
[youtube]_LqXu9-lswY&fmt=22[/youtube]
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Re: Project Reality

Messagepar abraxxar » 03 Février 2009, 10:45

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Grande soirée publique "Premier anniversaire [MIF]".

Dès 21H00, sur les DEUX serveurs [MIF], deux maps exceptionnelles !!

IP serveur #1 : 91.121.88.96:16567
IP serveur #2 :91.121.88.96:17567


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Venez nombreux souffler cette première bougie, prélude à  beaucoup d'autres.
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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 03 Février 2009, 10:47

merci pour l'info
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Re: Project Reality

Messagepar Guybrush Threepwood » 12 Février 2009, 16:17

Les devs testent un truc pour coordonner les escouades : ça s'appelle mumble, c'est comme ts sauf que si un serveur BF2 est configuré pour ça positionne votre voix avec votre avatar. De fait, chacun se croisant peut se parler et se localiser dans la limite de la portée de la voix, y compris entre ennemis ! C'est très pratique pour parler aux bleux et non plus seulement aux verts et aussi sùrement pour gueuler sur l'ennemi pendant une charge à  la bayonette.
J'ai pas encore essayé, mais j'imagine très bien ce que ça peut donner si c'est comme ArmA.

http://mumble.sourceforge.net/Main_Page


Encore deux parties d'anthologie auxquelles j'ai eu la chance de participer, autant vous dire que c'est pas sur tous les serveurs comme ça. Mettez en HD et vous me verrez peut-être !







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Re: Project Reality

Messagepar #Eagle Jobarlebarjo » 19 Mars 2009, 14:04

bonjour a tous, On ne vous voit pas beaucoup sur PR vous devriez vous y mettre.
en effet le mod est devenu un nouveau jeux qui n'a plus rien à  voir avec BF2, de plus la communauté FR est assez conséquente par rapport aux nombre de joueurs régulier de PR.

n'hésitez pas a passer sur notre serveur #Eagle!
(PS: lire le manuel afin d'aquérir des bases, indispensable avant de commencer a jouer)

http://91.121.88.96/economat/Manuel_PR_ ... _final.pdf

(Traduction française de la team MIF)
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Re: Project Reality

Messagepar the lud » 19 Mars 2009, 14:15

#Eagle Jobarlebarjo a écrit:PS: lire le manuel afin d'aquérir des bases, indispensable avant de commencer a jouer)


c'est exactement pour cette raison que nous ne jouons pas PR le mardi, trop long à  mettre en place, trop de contraintes.
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Re: Project Reality

Messagepar Cowboy Georges » 19 Mars 2009, 18:11

Ouch ! En effet, 36 pages de manuel ça calme ! :shock:
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