Desert Conflict

Messagepar ibanez » 01 Novembre 2006, 12:59

tout à  fait LUD tout à  fait
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Messagepar the lud » 01 Novembre 2006, 18:12

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Messagepar the lud » 04 Novembre 2006, 11:22

vraiment pas terrible :?

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Messagepar Guybrush Threepwood » 04 Novembre 2006, 15:35

Je rêve ou c'est plus moche que dans 42 ? :shock:
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Messagepar the lud » 07 Novembre 2006, 09:17

cette map de gazalla est vraiment mal faite, ils auraient du prendre celle de nnation at war qui est plutot pas mal foutue.
Bref voilà  l'AC130

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Messagepar the lud » 18 Décembre 2006, 19:51

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Messagepar the lud » 21 Février 2007, 17:44

allez je mets juste le lien vers la news de somua tellement ce mod fait pitié à  voir, j'ai pas envie de passer 20 min a retailler les pauvre screens shot issues tout droit de 1942 :?

http://www.somua.com/Inv/index.php?showtopic=15340
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Messagepar the lud » 22 Mars 2007, 07:00

encore un map "originale" de dc

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Messagepar the lud » 30 Mars 2007, 18:22

une bonne critique fondée ne repose que sur un vrai test de la chose, donc release sorti (en grande pompes)
677mo ( à  peine plus lourd que bpaint :lol: )
http://graebtech.com/DCon_v0.1a.exe
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Messagepar Guybrush Threepwood » 30 Mars 2007, 18:49

Mais y'a pas à  tester, c'est DC-42 tel qu'on le connaît sans la moindre évolution.

Leur vidéo a un je ne sais quoi ringard, les ralentis à  foison peut-être ?

<embed src="http://www.dailymotion.com/swf/6fKYKkhxUpeIGb596" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="299" allowfullscreen="true"></embed>
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Messagepar the lud » 30 Mars 2007, 21:11

Comme je l'attendais...(sur une seule map pour le moment, j'essayerais les autres pour me faire un avis complet) donc pour el alemain, sans intérêt , mêmes véhicules que bf2, prédominance des avions, et maps de la même taille que l'ancienne version, donc pas du tout proportionnée à  la vitesse des véhicules.
Un furieuse sensation de déjà  vu, c'est même pas plus joli que sur 42.
Pour faire du vieux avec du neuf ils ont bien réussit leur coup. (2 ans pour sortir ce mod)
c'est un peux comme la suite d'un film dont la réalisation a été confiée au chef op du 1er opus...
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Messagepar the lud » 14 Mai 2007, 21:09

enfin une bonne nouvelle!

l'équipe de dev de dcon se sépare ! Donc le mod s'arrête... :lol: ils en ont mis du temps à  comprendre que leur mod était merdique :roll:
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Messagepar G2loq » 15 Mai 2007, 09:30

Ca se dit pas ça Lud, c'est moche !

Allez, tiens :

BPAINT c'est du pipi d'autruche ! Bouuhh ! Des devs trop gays en plus ! :twisted:
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Messagepar the lud » 15 Mai 2007, 09:37

G2loq a écrit:BPAINT c'est du pipi d'autruche ! Bouuhh ! Des devs trop gays en plus ! :twisted:


oui mais ça tu peux le dire puisque c'est vrai :lol: :ku3 :1382 :ku2 :ku
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Messagepar Guybrush Threepwood » 15 Mai 2007, 12:34

Et on fait tourner les serviettes !!!!

:lol: :uzi
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Messagepar ibanez » 15 Mai 2007, 16:29

et oui le tout est d assumer lol :lol: :lol:


Touz un jour Touz toujours :lol:
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Messagepar the lud » 08 Septembre 2007, 05:42

c'est guy qui va être content.

nouveau release des cons (dcon)
sorti en toute discrétion, même pas un screen, de toute manière tout le monde s'en tape et personne y joue.

change log quand même

-All tracked vehicles have updated physics
-Removed HUD targets for bombers for m1 and t90
-Zpu tweaks
-Jump height increased some
-Domination mode defibs don't revive
-El Alamein: Fixed air density
-Desert Sabre: Added conquest/16, fixed domination/16
-Domination added to Nuclear Power Plant
-Close Quarters objective mode: Changed objectives to coalition defending

:arrow: Là à à à à  #!!*#*!!,"
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Re: Desert Conflict

Messagepar the lud » 19 Octobre 2008, 12:49

une version 0.21b est dispo pour ceux qui seraient tentés de tester :arrow: http://desertconflictmod.com/
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