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	<title>Le Bataillon Résistance &#187; patch</title>
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	<description>Touz un jour touz toujours</description>
	<lastBuildDate>Wed, 11 May 2016 20:43:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Bad Company 2 enfin patché</title>
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		<pubDate>Sun, 31 Oct 2010 13:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Badger]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Featured]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[bc2]]></category>
		<category><![CDATA[patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Voilà qui va faire quelques heureux, en lisant les différentes nouveautés qu&#8217;apportent ce patch - Les insignes de bronzes ne requiert plus l&#8217;étoile de bronze du traceur qui était impossible à obtenir. L&#8217;étoile du traceur a été enlevé. &#8211; Amélioré la détection des tirs à travers plusieurs corrections et certaines des hitboxes ont été changées.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bataillon-resistance.com"><img title="patchbc2" src="http://www.bataillon-resistance.com/site/wp-content/uploads/patchbc2.jpg" alt="" width="614" height="346" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voilà qui va faire quelques heureux, en lisant les différentes nouveautés qu&rsquo;apportent ce patch</strong></p>
<p style="text-align: justify;">- Les insignes de bronzes ne requiert plus l&rsquo;étoile de bronze du traceur  qui était impossible à obtenir. L&rsquo;étoile du traceur a été enlevé.<br />
&#8211;  Amélioré la détection des tirs à travers plusieurs corrections et  certaines des hitboxes ont été changées. Cela améliorera la précision  des armes.<br />
&#8211; Fenêtre de chat bleue supprimée<br />
&#8211; Les 2 secondes  d&rsquo;immunité lors d&rsquo;un spawn/d&rsquo;un revive seront maintenant supprimées dès  un coup de feu, un zoom de l&rsquo;arme ou bien un mouvement (déplacement,  s&rsquo;accroupir, sauter). Un player respawnant pourra toujours s&rsquo;orienter  passivement dans le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">- 3D vision fixé.<br />
&#8211; Corrigé le zoom des  fusils avec balles durs (slugs) sur PC pour qu&rsquo;il représente la  précision à longue portée. Le viseur se ferme maintenant plus, comme sur  consoles.<br />
&#8211; Réduit la précision des balles durs (slugs) en mouvement, qui requiert maintenant de zoomer pour une précision maximale.<br />
&#8211; Corrigé un bug où le G3 faisait moins de dégâts que prévu.<br />
&#8211; Corrigé la sensibilité lorsque l&rsquo;on tourne le VADS pour le mettre au même niveau que le ZU23.<br />
&#8211; Réduit les dégâts et l&rsquo;effet de repoussement du VADS pour le mettre au même niveau que le ZU23.<br />
&#8211; Corrigé un bug où les traceurs ennemis n&rsquo;étaient pas enlevé par les contremesures si le véhicule était à grande vitesse.<br />
&#8211; Réduit le temps de rechargement des contremesures.<br />
&#8211; Légèrement augmenté les dégâts de l&rsquo;AT4 contre les véhicules pour réfléter son rôle antichar.<br />
&#8211; Augmenté la vitesse de pointe et l&rsquo;accélération du missile de l&rsquo;AT4 pour que l&rsquo;utilisateur soit moins longtemps exposé.<br />
&#8211;  Augmenté la zone d&rsquo;effet de l&rsquo;AT4 pour qu&rsquo;il reste viable contre  l&rsquo;infanterie. L&rsquo;AT4 garde quand même la plus faible zone d&rsquo;effet de  toutes les armes antichars.<br />
&#8211; Réduit la zone d&rsquo;effet du Carl Gustav  pour qu&rsquo;il soit au même niveau que les autres explosifs. Le Carl Gustav  garde quand même la plus grosse zone d&rsquo;effet de toutes les armes  antichars.<br />
&#8211; Augmenté la distance à partir de la laquelle le M95 tue en un seul coup au corps pour contrecarrer sa faible cadence de tir.<br />
&#8211; Corrigé un bug avec le SVU qui lui donnait un avantage de dégâts à courte portée par rapport aux autres armes semi-auto.<br />
&#8211; Réduit tous les dégâts sur MCOM de 50%.<br />
&#8211; Corrigé un bug de C4 vs MCOM sur la carte Désert d&rsquo;Atacama.<br />
&#8211; Corrigé un bug du champ de vision quand un joueur vise avec le M1911.<br />
&#8211; Diminué les dégâts du AN94 à courte portée pour refléter son rôle de fusil d&rsquo;assaut de longue portée.<br />
&#8211; Augmenté la précision du F2000 en mouvement pour refléter son rôle de fusil d&rsquo;assaut mobile.<br />
&#8211;  Augmenté les dégâts des balles à grenailles des fusils (shotgun) à  courte portée pour leur donner un avantage contres les balles durs  (slugs).<br />
&#8211; Légèrement diminué les dégâts de la M60 pour équilibrer  son avantage de précision par rapport aux autres mitrailleuses légères.<br />
&#8211;  Légèrement diminué les dégâts de la MG3 à courte portée pour quelle  soit au même niveau d&rsquo;équilibre que les autres armes à cadence de tir  rapide.<br />
&#8211; Légèrement augmenté les dégâts des miniguns du UH60.</p>
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